Les jeux vidéo comme
outil de rééducation et de suivi médical

Compléter la prise en charge de rééducation classique des patients
et fournir aux professionnels de santé un outil d’aide au diagnostic

Pour les patients :

Mouvements travaillés

• Flexion de l’épaule et du coude
• Extension de l’épaule et du coude
• Rotation externe de l’épaule
• Rotation interne de l’épaule
• Abduction de l’épaule
• Circumduction

Fonctions travaillées

• Orientation spatio-temporelle
• Coordination œil-main

Pour les professionnels de santé :

Données recueillies

• Angle d’amplitude
• Vitesse d’exécution
• Accélération
• Trajectoire et la propreté du geste
• Niveau de négligence
• Compensation de l’épaule

Exercices d’évaluation

• Test segmentaire
• Test fonctionnel
• Test d’héminégligence

Curapy.com, une plateforme de jeux en ligne
qui rend le patient, acteur de sa prise en charge

Avec Curapy, la rééducation du membre supérieur sera possible au domicile

Grâce à Curapy.com, le patient voit sa progression dans le jeu et peut transmettre ces données à son thérapeute.
Jusqu’à présent, le professionnel de santé travaillait par prise de notes durant la consultation, devant compter sur sa mémoire et son ressenti subjectif. De plus, les évaluations en dehors des consultations n’étaient pas possibles.

Pilotage des patients

Grâce à une interface fluide et intuitive, le thérapeute renseigne sur son poste les éléments sur son patient avant de lui attribuer un programme de rééducation. Il dispose ainsi d’un outil lui permettant de gérer et visualiser les programmes de ses patients de façon simple et efficace.

Gestion du planning

Le thérapeute programme une séance de rééducation via la plateforme et organise grâce à l’agenda les jeux qui seront utilisés pendant la séance. Il peut ainsi programmer à l’avance toutes les séances afin de gérer au mieux son planning et le temps consacré aux patients durant la séance.

Lancement des jeux

Le jour de la séance, l’outil préalablement paramétré permet au thérapeute d’enchaîner les exercices avec son patient. Il lance des jeux depuis son poste et peut ainsi contrôler les mouvements effectués par son patient, mais aussi modifier et paramétrer certains éléments du jeu en fonction de son état. L’outil enregistre toutes les données de la séance.

Paramétrage

Le paramétrage du jeu thérapeutique est accessible avant le lancement du jeu. Le thérapeute effectue les réglages de vitesse, définit les zones de travail, règle l’amplitude du mouvement et la durée de l’exercie. Il pourra ensuite accéder de nouveau à ces paramètres durant la session afin d’adapter le jeu à l’état de son patient.

Analyse des données

Une fois la séance terminée, le thérapeute peut voir l’évolution et les progrès de son patient grâce aux mesures suivantes : l’amplitude et la durée du mouvement, le temps de réaction du patient, le nombre de pic de vitesse, la précision de la trajectoire et le niveau potentiel de négligence.

Graphiques

Chaque geste du patient est enregistré. Ainsi, les traces de la session de jeu d’un patient sont disponibles via différents graphiques. Il est alors possible pour le thérapeute d’observer l’évolution de l’état du patient en analysant par exemple la trajectoire du mouvement effectué dans plusieurs directions.

Suivi et évolution du patient

Grâce à l’analyse des sessions de jeu et la reproduction graphique des résultats, Voracy Fish permet au thérapeute de disposer d’une visualisation de l’évolution du patient sur plusieurs sessions, facilitant le suivi de son patient.

Voracy Fish est disponible gratuitement pour les professionnels de santé sur la plateforme en ligne Curapy.com

Pour accéder au jeu, inscrivez-vous sur Curapy.com.